Selasa, 22 November 2016

Pendahuluan Datamining



Ketika kita disodori sejumlah data dari suatu subjek atau kejadian,  apa yang bisa kita lakukan Untuk menindak lanjutinya?  Kita perlu mengolahnya untuk mendapatkan kecenderungan tertentu dari data tersebut. Misalkan data itu tentang  mahasiswa  baru,  mungkin bisa  kita kelompokkan berdasarkan asal SMU atau tingginya nilai tes masuk atau berdasarkan  kedua – duanya. Setelah proses pengelompokan  ini mungkin akan kita  dapatkan mahasiswa  berdasarkan kategori  dari SMU  swasta  dengan nilai tertentu. Kemudian kita bisa melakukan  analisis lebih jauh, mengenali  pola data mahasiswa tersebut.  Misalnya kecenderungan jika mahasiswa berasal dari negeri akan menapatkan indeks prestasi tinggi di semester pertama  atau kecenderungan yang lain.


Kemudian kita juga bisa melakukan pekerjaan prediksi atas apa yang akan terjadi pada seorang mahasiswa  berasarkan data masa sebelumnya berkaitan dengan indeks prestasi yang  akan dicapainya pada semester satu.  Pekerjaan – pekerjaan  seperti ini dalam dunia ilmiah  sering  disebut  dengan pattern recognition atau pengenalan pola. Pengenalan pola adalah bagian dari data mining. Jadi pengenalan  pola adalah suatu  disiplin ilmu yang mempelajari  bagaimana  kita mengelompokkan  obyek ke berbagai  kelas dan bagaimana dari data bisa kita  temukan kecenderungannya.  Yang pertama mengacu  pada kasus klasifikasi dan yang kedua  mengacu pada regresi. Data mining juga meliputi langkah – langkah  menentukan varibel  atau  fitur  yang penting untuk di pakai dalam klasifikasi dan regresi.  Data mining memegang peran  penting  dalam bidang industry, keuangan,  cuaca,  ilmu dan teknologi.  Data mining berkenaan  dengan pengolahan data dalam skala besar.  Berikut ini adalah contoh – contoh data volume  besar yang sekarang tersedia di dunia.


•  Very Long Baseline Interferometry (VLBI) milik Eropa  mempunyai 16 teleskop, dimana setiap satunya
    menghasilkan data sebesar  1 Gigabit / detik data astronomi . Ini membawa konsekuensi penyimpanan
    anilisis suatu problem  skala besar.

•  AT- T menangani milyaran panggilan telepon per hari
•  Berdasarkan survey  Winter Corp .2003: france telecom mempunyai decision – support DB , 30 TB
    (tera bit) ; AT & T 26 TB
•  Google searches milyaran halaman, mencapai ratusan TB
•  UC Berkeley 2003 mengestimasi   5 exabytes ( 5 juta terabytes) data baru dihasilkan pada tahun 2002


   Winter Corp melakukan survei mengenai ukuran data paling besar dalam beberapa tahun terakhir.
 Dalam dua tahun terakhir ukuran ini menjadi 3 kali lipat ( Piatetsky and Shapiro, 2006).                                                                                                                                           

     Banyak kasus dalam kehidupan sehari – hari  yang memakai teknik – teknik  data mining  yang
 dipelajari  dalam buku  ini.  Istilah ini mungkin  belum begitu di kenal di kalangan mahasiswa maupun
 dosen atau kalangan umum termasuk industry.  Contoh – contoh berikut ini  memperlihatkan masalah –
 masalah  dalam data mining :
1.      Memprediksi harga suatu saham dalam beberapa bulan ke depan  berdasarkan performansi  perusahaan  dan data – data ekonomi.
2.      Memprediksi  apakah seorang  pasien yang diopname  akan mendapatkan serangan jantung berikutnya berdasarkan catatan kesehatan sebelumnya dan pola makananya.
3.      Memprediksi  permintaan semen dalam beberapa tahun mndatang berdasarkan data permintaan semen di tahun  - tahun sebelumnya.
4.      Memprediksi apakah akan  terjadi tornado  berdasarkan informasi  dari sebuah radar tentang kondisi angin dan atmosfir yang lain.
5.      Identifikasi  apakah sudah trjadi penipuan terhadap pengguna kartu kredit dengan melihat catatan transaksi  yang tersimpan  dalam database  perusahaan kredit.
6.      Barang apa yang biasanya dibeli oleh customer supermarket ketika dia membeli diaper bayi? bagaimana manajemen supermarket  member respon stelah mengetahui pola  pembelian customer.
7.      Berapa persen kira – kira  customer yang akan lari dari service atau produk kita?  Bagaimana mencegahnya?
8.      Dalam hal orang meminta hutang ke suatu bank. Haruskah suatu bank menyetujui hutang tersebut?  Orang yang punya sejarah paling bagus biasanya tidak perlu hutang, dan orang yang mempunyai sejarah paling buruk biasanya tidak akan membayar hutang. Customer  bank yang terbaik adalah  yang ditengah –tengah.
9.      Dalam e-commerce, misalkan seseorang membeli buku lewat Amazon.com. Kita bisa menyarankan buku lain apa yang seharusnya dibeli oleh customer yang sama. Amazon bisa melakukan  klastering  data buku – buku yang dibeli. Misalnya customer yang membeli Data Mining : Teknik memanfaatkan data , juga membeli Data Mining dengan Matlab.
10.  Diberikan  data microarray untuk sejumlah sampel (pasien), bisakah kita mendiagnosis secara akurat penyakit yang diderita?  Prediksi  hasil dari suatu treatment terhadap pasien ? Rekomendasikan treatment  terbaik?
11.  Dalam marketing : menemukan kelompok customer  dan mempergunakan untuk target pemasaran dan re-organization.
12.  Dalam Astronomi: menemukan kelompok bintang yang mirip dan galaksi.
13.  Gemomics : menemukan kelompok gen dengan tingkat ekspresi  yang mirip.



Tentu  saja masih banyak lagi contoh – contoh dari berbagai bidang yang bisa dimasukkan atau bisa diselesaikan dengan teknik – teknik  data mining. Teknik – teknik  belajar (learning) memegang  peran kunci dalam masalah  - masalah di atas. Masalah – masalah yang sesuai untuk diselesaikan dengan teknik data mining bila dicirikan dengan (Piatetsky and Shapiro, 2006)


•  Memerlukan keputusan yang bersifat knowledge – based
•   Mempunyai  lingkungan yang berubah
•   Metode yang ada sekarang bersifat sub – optimal
•   Tersedia data yang bisa diakses, cukup dan relevan
•   Memberikan keuntungan yang tinggi jika keputusan yang diambil tepat 


    Buku ini memperkenalkan  dan membahas metode – metode yang sering dipaki dalam data mining. bahasan terutama ditujukan untuk klastering,klasifikasi,regresi, seleksi  variabel dan market basket analisis atau aturan asosiasi. Dalam contoh di atas, harga aham masuk dalam  variabel kuantitatif yang nilainya kontinyu.  Sedangkan output dari prediksi kita terhadap tornado  berupa variabel diskrit atau kategori yaitu ada tornado  atau tidak. Untuk masalah harga saham kita menggunakan teknik prediksi yang sering di sebut regresi. Dalam prediksi  tornado kita gunakan  teknik  klasifikasi.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      
   Untuk ilustrasi lebih jauh, lihat sebagian data Iris Fisher (1936). Sedangkan jenis bunga bisa dikelompokkan  alam Virginica, Setosa dan Versicolor . Jenis  - jenis  bunga iris ini bisa diubah ke dalam nilai numeric, misalkan  1 untuk Virginica, 2 untuk Setosa dan 3 untuk Versicolor. Dalam  hal ini, panjang panjang sepal, lebar sepal,  panjang petal dan lebar petal kita sebut Sebagai atribut atau variabel. Nilai dari variabel ini kita sebut input. Sedangkan jenis bunga kita namakan sebagai output.


Manajemen Informatika Politeknik Negeri Lampung

Data mining

Posted by Unknown
Selasa, 08 November 2016


CYBER ETHICS
v Terminologi, Etika Ber-internet
v Kejahatan Komputer (Virus,SPAM,Carding dll)
v Cyber Crime (blue & white collar crime)

TERMINOLOGI CYBER ETHICS
CYBER ETHICS adalah suatu aturan tak tertulis yang dikenal di dunia IT. Suatu nilai-nilai yang disepakati bersama untuk dipatuhi dalam interaksi antar pengguna teknologi khususnya teknologi informasi.  
Tidak adanya batas yang jelas secara fisik serta luasnya penggunaan IT di berbagai bidang membuat setiap orang yang menggunakan teknologi informasi diharapkan mau mematuhi cyber ethics yang ada.

ETIKA BER-INTERNET
Internet dikenal sebagai komunitas yang tidak mengenal aturan. Dalam internet semua orang berhak bertindak, berinisiatif, berkreasi apa saja tanpa ada yang melarang dan menentang.
Internet bersifat bebas ! Namun meskipun bersifat bebas dan terbuka, ternyata berinternet juga memiliki batasan-batasan yang musti kita perhatikan. Batasan-batasan atau etika tersebut berupa tata tertib berinternet yang sering disebut Nettiquette (Netiket) = Netter Etiket
Berawal dari keprihatinan terhadap fenomena berinternet yang semakin vulgar dan cenderung melampaui batas, maka ada beberapa hal ETIKA BERINTERNET yang patut dijadikan batu pijakan bagi para netter, yaitu  :

1. Jangan Gunakan Huruf Kapital
Karena penggunaan karakter huruf bisa dianalogikan dengan suasana hati si penulis. Huruf kapital mencerminkan penulis yang sedang emosi, marah atau berteriak.
Tentu sangat tidak menyenangkan tatkala anda dihadapkan dengan lawan bicara yang penuh dengan emosi bukan? Walau begitu, ada kalanya huruf kapital dapat digunakan untuk memberi penegasan maksud. Tapi yang harus dicatat, gunakanlah penegasan maksud ini secukupnya saja, satu-dua kata dan jangan sampai seluruh kalimat/paragraf.

2. Perlakuan Terhadap Pesan Pribadi
Jika seseorang mengirim informasi atau gagasan kepada anda secara pribadi (private message), anda tidak sepatutnya mengirim/menjawabnya kembali ke dalam forum umum, kelompok grup, atau milis.
3. Hati-hati Dalam Mem-forward
Tidak semua berita yang beredar di internet itu benar adanya. Seperti halnya spam, juga merupakan musuh besar bagi para kebanyakan netter. Maka, sebelum anda mem-forward pastikanlah terlebih dahulu bahwa informasi yang ingin anda kirim itu adalah benar adanya.  Jika tidak, maka anda dapat dianggap sebagai penyebar kebohongan yang akhirnya kepercayaan orang-orang di sekitar anda pun akan hilang.
4. Jangan Gunakan “CC”
Ketika mengirim e-mail ke sejumlah orang, jangan cantumkan nama-nama pada kolom “CC“. Jika anda melakukan hal itu biasa disebut cross posting, semua orang yang menerima e-mail anda, akan bisa melihat alamat-alamat e-mail orang lain. Umumnya orang tidak suka bila alamat e-mailnya dibeberkan di depan umum. Gunakanlah selalu “BCC“. Dengan cara ini setiap orang hanya bisa melihat alamat e-mailnya sendiri.
5. Jangan Sembarangan Menggunakan Format HTML
Jika anda mengirim sebuah pesan penting ke rekan anda, jangan gunakan format HTML tanpa anda yakin bahwa program e-mail rekan anda bisa membaca kode HTML. Jika tidak, pesan anda sama sekali tidak terbaca atau kosong. Sebaliknya, gunakanlah format plain text.
6. Jangan Kirim File (berukuran besar) Melalui Attachment
Peraturan e-mail secara internasional melarang transfer file melalui e-mail, apalagi di dalam milis. Jangan pernah membayangkan, rekan anda atau anggota milis yang lain memiliki mailbox/hard disk yang cukup seperti anda. Pada umumnya penyedia jasa internet (ISP) di Indonesia ‘hanya’ memberi quota space 2-5 MB. Pengiriman file yang besar, akan membuat proses downloading menjadi lamban, dan ini jelas menambah beban pulsa.
7. Ketika ‘Harus’ Menyimpang Dari Topik
Tiap milis/forum tentu memiliki peraturan khusus mengenai obyek bahasan yang diperkenankan. Sehingga tatkala anda ingin menyampaikan/meminta sebuah informasi di luar topik yang telah ditentukan, sepatutnya sertakan pula tanda khusus pada kolom subyek e-mail anda agar anggota milis yang lain tidak terkecoh dengan isi e-mail anda. Contohnya, ketika ingin menyampaikan lowongan pekerjaan di milis yang khusus membahas tentang software: [OOT] Loker di PT. Software Citra Kencana, Membutuhkan Programmer.
8. Hindari Personal Attack
Ketika anda tengah dalam situasi debat yang sengit, jangan sekali-kali anda menjadikan kelemahan pribadi lawan sebagai senjata untuk melawan argumentasinya. Sebab, ini hanya akan menunjukkan seberapa dangkal pengetahuan anda. Lawan argumentasi hanya dengan data/fakta saja, sedikit langkah diplomasi mungkin bisa membantu. Tapi ingat, jangan sekali-kali menggunakan kepribadian lawan debat sebagai senjata sekalipun ia adalah orang yang anda benci. Budayakan sikap debat ilmiah, bukan debat kusir.
9. Kritik dan Saran yang Bersifat Pribadi Harus Lewat PM (Personal Message)
Jangan mengkritik seseorang di depan forum. Ini hanya akan membuatnya rendah diri. Kritik dan saran yang diberikan pun harus bersifat konstruktif, bukan destruktif. Beda bila kritik dan saran itu ditujukan untuk anggota forum secara umum atau pihak moderator dalam rangka perbaikan sistem forum, anda boleh mempostingnya di dalam forum selama tidak menunjuk orang per orang tertentu.

Manajemen Informatika Politeknik Negeri Lampung

Cyber Ethics

Posted by Unknown
Sabtu, 05 November 2016


CYBER CRIME

TERMINOLOGI CyberCrime
• CyberCrime merupakan bentuk-bentuk kejahatan yang ditimbulkan karena pemanfaatan teknologi internet. Cyber Crime sebagai perbuatan melawan hukum yang dilakukan dengan menggunakan internet yang berbasis pada kecanggihan teknologi computer dan telekomunikasi.
• CyberCrime merupakan Sebuah Evolusi Kejahatan “konvensional” yaitu :
Kejahatan kerah biru (blue collar crime) - Pencurian, penipuan, pembunuhan
Kejahatan kerah putih (white collar crime)-Kejahatan korporasi, kejahatan birokrat, malpraktek dll

Karakteristik Unik dari Cyber Crime
1. Ruang lingkup kejahatan
2. Sifat kejahatan
3. Pelaku kejahatan
4. Modus kejahatan
5. Jenis kerugian yang ditimbulkan

Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Terjadinya Cyber Crime
• Faktor Politik
• Faktor Ekonomi
• Faktor Sosial Budaya


Ada beberapa aspek untuk Faktor Sosial Budaya:
1. Kemajuan Teknologi Informasi
2. Sumber Daya Manusia
3. Komunitas Baru


Jenis-jenis CYBER CRIME
Berdasarkan Jenis Aktivitasnya
1. Unauthorized Access.
Terjadi ketika seseorang memasuki atau menyusup ke dalam suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin atau tanpa sepengetahuan dari pemilik system jaringan komputer yang dimasukinya.  Probing dan Port Scanning merupakan contoh dari kejahatan ini.
Aktivitas “Port scanning” atau “probing” dilakukan untuk melihat servis-servis apa saja yang tersedia di server target.
2. Illegal Contents
Merupakan kejahatan yang dilakukan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau mengganggu ketertiban umum.
3. Penyebaran Virus Secara Sengaja
Penyebaran virus umumnya dilakukan dengan menggunakan email. Seringkali orang yang sistem emailnya terkena virus tidak menyadari hal ini. Virus ini kemudian dikirimkan ke tempat lain melalui emailnya.
Contoh kasus : Virus Mellisa, I Love You, dan Sircam.
4. Data Forgery
Kejahatan jenis ini bertujuan untuk memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang ada di Internet.
5. Cyber Espionage, Sabotage and Extortion
Merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain dengan memasuki sistem jaringan computer pihak sasaran.
6. Cyberstalking
Dilakukan untuk mengganggu atau melecehkan seseorang dengan memanfaatkan komputer, misalnya menggunakan e-mail dan dilakukan berulang-ulang. Kejahatan tersebut menyerupai terror yang ditujukan kepada seseorang dengan memanfaatkan media internet.
7. Carding
Merupakan kejahatan yang dilakukan untuk mencuri nomor kartu kredit milik orang lain dan digunakan dalam transaksi perdagangan di internet.
8. Hacking dan Cracking
Istilah hacker biasanya mengacu pada seseorang yang mempunyai minat besar untuk mempelajari system computer secara detail dan bagaimana meningkatkan kapabilitasnya. Besarnya minat yang dimiliki seorang hacker dapat mendorongnya untuk memiliki kemampuan penguasaan sistem di atas rata-rata pengguna. Jadi, hacker memiliki konotasi yang netral.
Aktivitas cracking di internet memiliki lingkungan yang sangat luas, mulai dari pembajakan account milik orang lain, pembajakan situs web, probing, menyebarkan virus, hingga pelumpuhan target sasaran.
9. Cybersquatting and Typosquatting
Merupakan kejahatan yang dilakukan dengan mendaftarkan domain nama perusahaan orang lain dan kemudian berusaha menjualnya kepada perusahaan tersebut dengan harga yang lebih mahal.
Typosquatting adalah kejahatan dengan membuat domain yang mirip dengan nama domain orang lain.
10. Hijacking
Merupakan kejahatan melakukan pembajakan hasil karya orang lain. Yang paling sering terjadi adalah Software Piracy (pembajakan perangkat lunak)
11. Cyber Terorism
Suatu tindakan xybercrime termasuk cyber terorism jika mengancam pemerintah atau warganegara, termasuk cracking ke situs pemerintah atau militer.

Jenis-jenis CYBER CRIME (2)
Berdasarkan Motif Kegiatannya
1. Sebagai tindakan murni kriminal
Kejahatan yang murni merupakan tindak kriminal yang dilakukan karena motif kriminalitas. Kejahatan jenis ini biasanya menggunakan internet hanya sebagai sarana kejahatan. Contoh kejahatan semacam ini adalah Carding.
2. Cybercrime sebagai kejahatan “abu-abu”
Pada jenis kejahatan di internet yang masuk dalam “wilayah abu-abu” cukup sulit menentukan apakah itu merupakan tindakan criminal atau bukan, mengingat motif kegiatannya terkadang bukan untuk berbuat kejahatan. Contohnya adalah probing atau portscanning.

Berdasarkan Sasaran Kejahatannya
1. Menyerang Individu (Against Person)
Jenis kejahatan ini, sasaran serangannya ditujukan kepada perorangan atau individu yang memiliki sifat atau criteria tertentu sesuai tujuan penyerangan tersebut. Beberapa contoh kejahatan ini antara lain : Pornografi, Cyberstalking, Cyber Tresspass
2. Menyerang Hak Milik (Against Property)
Cybercrime yang dilakukan untuk mengganggu atau menyerang hak milik orang lain. Contoh: carding, cybersquatting, typosquatting, hijacking, data forgery
3. Menyerang Pemerintah (Against Government)
Cybercrime Against Government dilakukan dengan tujuan khusus penyerangan terhadap pemerintah

Dampak Cybercrime Terhadap Keamanan Negara
• Kurangnya kepercayaan dunia terhadap Indonesia
• Berpotensi menghancurkan negara

Dampak Cybercrime Terhadap Keamanan Dalam Negeri
• Kerawanan sosial dan politik yang ditimbulkan dari 
Cybercrime antara lain isu-isu yang meresahkan, memanipulasi simbol-simbol kenegaraan, dan partai politik dengan tujuan untuk mengacaukan keadaan agar tercipta suasana yang tidak kondusif.
• Munculnya pengaruh negatif dari maraknya situs-situs porno yang dapat diakses bebas tanpa batas yang dapat merusak moral bangsa.

Menuju UU Cyber Republik Indonesia
Strategi Penanggulangan Cyber Crime
1.  Strategi Jangka Pendek
     Penegakan hukum pidana
     Mengoptimalkan UU khusus lainnya
     Rekruitment aparat penegak hukum
2.  Strategi Jangka Menengah
     Cyber police
     Kerjasama internasional
3.  Strategi Jangka Panjang
     Membuat UU cyber crime
     Membuat perjanjian bilateral

 Manejemen Informatika Politeknik Negeri Lampung

Cyber Crime

Posted by Unknown
Selasa, 01 November 2016


Animasi adalah film yang berasal dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Bentuk animasi tertua diperkirakan  wayang kulit. Karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi musik.
Animasi mulai berkembang sekitar abad ke-18 di Amerika. Pada saat itu teknik  stop motion animation banyak disenangi. Teknik ini menggunakan serangkaian gambar diam/frame yang dirangkai menjadi satu dan menimbulkan kesan seolah-olah gambar tersebut bergerak. Teknik ini sangat sulit, membutuhkan waktu, juga biaya yang banyak. Karenauntuk menciptakan animasi selama satu dektik, kita membutuhkan sebanyak 12-24 frame gambar diam. Bayangkan jika film animasi  itu berdurasi satu jam bahkan lebih.
J. Stuart Blackton mungkin adalah orang Amerika pertama yang menjadi pionir dalam menggunakan teknik stop motion animation. Beberapa film yang telah diciptakannya dengan menggunakan teknik ini adalah  The Enchanted Drawing (1900) dan Humorous Phases of Funny Faces (1906).
Selanjutnya, setelah teknologi komputer berkembang, bermunculan  animasi yang dibuat dengan teknologi komputer. Animasi itu macam-macam jenisnya. Ada yang  2 dimensi (2D) dan 3 dimensi (3D). Pada animasi 2D, figur animasi dibuat dan diedit di komputer dengan menggunakan 2D bitmap graphics atau 2D vector graphics. Sedangkan 3D lebih kompleks lagi karena menambahkan berbagai efek di dalamnya seperti efek percahayaan, air dan api, dan sebagainya.
Tokoh yang dianggap berjasa besar mengembangkan film animasi adalah Walt Disney. Walt Disney banyak menghasilkan karya fenomenali Mickey Mouse, Donald Duck, Pinokio, Putri Salju, dan lainnya. Walt Disney pulalah yang pertama membuat film animasi bersuara.  Yakni,  film Mickey Mouse yang diputar perdana di Steamboat Willie di Colony Theatre, New York pada 18 November 1928. Walt Disney juga menciptakan animasi berwarna pertama yakni, Flower and Trees yang diproduksi Silly Symphonies di tahun 1932.
Film animasi merambah pula ke negara-negara Asia. Jepang misalnya juga telah mengambangkan film animasi sejak tahun 1913 dimana pada waktu itu dilakukan First Experiments in Animation oleh Shimokawa Bokoten, Koichi Junichi, dan Kitayama Seitaro pada tahun 1913. Selanjutnya, animasi di Jepang mengikuti pula perkembangan animasi di Amerika Serikat seperti dalam hal penambahan suara dan warna. Dalam perkembangan selanjutnya, kedua negara ini banyak bersaing dalam pembuatan animasi. Amerika dikenal dengan animasinya yang menggunakan teknologi yang canggih dan kadang simpel. Sedangkan animasi Jepang mempunyai jalan cerita yang menarik


Manenjemen Informatika Politeknik Negeri Lampung

Sejarah Animasi

Posted by Unknown

Blogger templates

Blogroll

Blogger templates

Copyright © materi informatika -Black Rock Shooter- Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan